Top.Mail.Ru
OverGame.fun
Вход
Логин
Пароль
Регистрация
OverGame.fun > Новости > SCUM > Что будет нового в SCUM

Что будет нового в SCUM

С последних новостей от разработчиков SCUM прошло 2 недели. Все ждали нового патча, а в итоге получи описание того над чем работают и что ждать.

Давайте рассмотрим все по порядку:

Транспортные средства

Для первого ввода машин в игру запланированы следующие функции:

  • Возможность входа и выхода из автомобиля, пересадка с места водителя на пассажира и на оборот.
  • У каждого автомобиля будет одно или не сколько мест для пассажиров.
  • Возможность хранить в машинах свои вещи.
  • Возможность уничтожения транспортного средства.
  • Ремонт машин не будет реализован в начале но будет обязательно позже.
  • Возможность задавить или переехать игроков и животных.
  • Возможность убивать игроков внутри транспорта с учетом урона после прохождения пули через стекло или метал.
  • Основные звуки автомобиля.

Для машин в SCUM будут существовать некоторые ограничения на то что бы сеть в машину.

Игрок не сможет сесть в машину если на нем есть рюкзак, рюкзак в начале нужно будет положить в багаж автомобиля или оставить на земле. 

Разработчики так же сообщили о том что они рассматривают вариант автоматического перекладывание рюкзака в инвентарь машины. Но как они выразились это будет слишком Казуально и просто.

Чего скорее всего не будет в начале после ввода машин в игру:

  • Заправки и ремонта машин.
  • Вида от первого лица в машине.
  • Возможности вести стрелять из транспорта.
  • Повреждения автомобилей и разрушаемости отдельных его частей

Стрельба из лука

Стрельба из лука - это умение стрелять из лука. В игре будут несколько типов лука то есть скорее всего дальше наш ждет добавление еще нескольких типов луков и даже арбалетов. 

У всех них будут свои характеристики. Которые в той или иной степени будут влиять на их урон.

Так же сила и уровень навыка стрельбы из лука будет играть важную роль в уроне и натяжении тетивы и так же сколько игрок сможет продержать её в натянутом состоянии.

Если у персонажа не достаточно силы или просто мало, то он не сможет полностью натянуть тетиву. Соответственно для натяжении тетивы необходимо определенное количество приложенной силы или просто Фунтов(разработчики используют фунты) далее фунты будут обозначаться знаком #.

Вот таблица зависимости уровня силы на вес:

Сила12345
Вес20#35#50#60#80#

Уровень навыка стрельбы из лука влияет на то сколько можно продержать тетиву в натянутом состоянии, а так же дает бонус к весу который влияет на урон. 

В таблице ниже представлено влияние уровня на бонус к силе:

Уровень навыкаNo skillBasicMediumAdvancedAdvansed+
Бонус к силе010203040

В таблице ниже показано влияние уровня на удержание тетивы в натянутом положении:

Уровень навыкаNo skillBasicMediumAdvancedAdvansed+
Время в секундах246810

В общем механика получается очень сложная в понимании с первого взгляда, одно будет влиять на другое а так же будут штрафы и идеального соотношения с максимальным уроном будет добиться очень сложно. Мы к этому еще вернемся и рассмотрим все подробнее с формулами и примерами расчета следите за нашими новостями!

Помимо механики нас ждет и добавление колчанов для стрел.

Укрепления и баррикадирование зданий

В скором времени станет доступна возможность занять дом на острове и сделать его своим жильём. 

Входные двери жилых зданий можно будет залочить за очки славы. Цена будет зависит от место нахождения здания и типа дома. Некоторые здание будут дороже других, а так же цена будет зависить от района. Если в доме больше одного входа покупать замок придется для каждой из дверей.

Окна можно будет укрепить различными укреплениями отличающимися по уровню прочности.

Закрытые двери может открывать только владелец или его команда.

Оптимизация

Все предметы в мире теперь будут обрабатываться новой системой виртуализации предметов. Все предметы теперь будут появляться только когда к ним приблизиться игрок. До этого они будут не видимы и не будут нагружать систему. Полное исчезновение предметов будет происходить только через определенное время, на данный момент это 20 минут для всех предметов. Все созданные объекты будут исчезать с мира после 7 дней, если с ними в течении этого времени не будут взаимодействовать.

Данная система должна уверено увеличить производительность SCUM как на сервере так и на клиенте.

Рыбный завод и лесопилка

Разработчики закончили 2 новый локации, вот скриншоты:

На этом у нас все! Спасибо за внимание!

SCUM
Название:

SCUM

Дата выдода: 29 Августа 2018
Жанр: Шутер
Разработчик: Gamepires
Платформа: PC
Оценка: 4 / 5
Категория: Новости Просмотры: 594 Ошибка?
Автор: Raider
Добавлено:

Еще новости по теме


Наша группа


Случайная игра


Red Dead Redemption
Название:

Red Dead Redemption

Дата выдода: 18 Мая 2010
Жанр: Шутер, Приключение
Разработчик: Rockstar Games
Платформа: Xbox 360, PS3
Оценка: 4.3 / 5